Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị. Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ. Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng. Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng. Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.