Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau..
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có..
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện..
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau..
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game. 09-15 Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra. Bài Học Sau Trận
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị. Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.