Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.

Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.

Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.

Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. 09-15 Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Bảng Tin Người Chơi