Kho Kinh Nghiệm Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Cách Chơi Hiệu Quả Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Góc Nhìn Người Chơi Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Điểm Hẹn Kinh Nghiệm Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng. Mẹo Chơi Hay Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công. Kinh Nghiệm Chơi Game Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. Mẹo Chơi Hay Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến. Góc Rèn Phản Xạ Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay. 09-15 Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. Bí Kíp Ghi Điểm Cao
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường. Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm. Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.